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Eric
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MessageSujet: Généralités   Généralités Icon_minitimeSam 6 Fév - 8:32

Pour les activités physiques courantes, voici les calculs mis à jour. Ils ne sont pas censés refléter exactement ce qui se produit dans la réalité, notez bien. Mais on ne va pas faire dans la simulationnite extrème non plus.

Note : NRA = Nombre de Rangs dans la compétence Athlétisme.

Courir
La Vitesse de course moyenne (en km/h) peut être maintenue pendant un temps de End + 5 PA
Vitesse = Dex + For + NRA x 2 (+ Accélération*) en km/h

La Vitesse de sprint peut être maintenue durant End/2 PAs
Vitesse de course moyenne x 2

Sauter
Longueur de saut en mètres = (Dex + For + NRA x 2 (+ Accélération*))/3
Sans élan, la distance en mètres est encore divisée par 2

Hauteur de saut en mètres = Longueur de saut /6
On parle ici de la détente pure (comme pour un volleyeur) et non d’un saut au-dessus d’une barre.

Jeter un objet
Distance en PA = Force - Poids
Vitesse initiale en PA = Force - Poids


Nager
La Vitesse de Nage de Fond (en km/h) peut être maintenue pendant un temps de End + 5 PA
Vitesse = (Dex + For + NRA x 3 (+Accélération*))/4 en km/h

La Vitesse de sprint peut être maintenue durant End/2 PA
Vitesse de nage de fond x 2


Dernière édition par Eric le Lun 11 Déc - 23:18, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Généralités   Généralités Icon_minitimeSam 19 Mar - 14:29

Les Sources récupèrent vite, c'est un fait. Pour la régénération des blessures mineures, c'est assez simple à gérer. Toutefois, certains types de blessures sont plus longs à régénérer, notamment les amputations.

Pourquoi cette différence ? Eh bien dans le cas d'une coupure, d'une perforation ou même d'une fracture, la Source va surtout réorganiser la matière existante pour réparer les dégâts. Par contre, si un membre est amputé ou un organe complètement détruit, la source va devoir convertir de l'énergie pour recréer de la matière, ce qui rend le processus beaucoup plus long.

Voici donc les temps de référence pour récupérer un membre ou un organe ( pour une Régénération avec un score de 0 ) :

un doigt : 1 mois
un oeil : 1 mois
une main : 2 mois
un bras coupé au coude : 4 mois
un bras coupé à l'épaule : 6 mois
un pied : 2 mois
une jambe coupée au genou : 5 mois
une jambe coupée à l'aine : 8 mois
cœur arraché : 3 mois
tête coupée : 6 mois
Désintégration intégrale : 3 ans

Exemple : Alekseï a 4 en régénération. Il peut donc diviser par 16 les temps de référence pour savoir en combien de temps il régénère ses membres. Ainsi, il récupèrera un doigt perdu en moins d'une journée et un œil en environ deux jours.

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Dernière édition par Eric le Ven 16 Aoû - 23:39, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Généralités   Généralités Icon_minitimeDim 2 Oct - 3:26

Histoire de clarifier un peu la façon dont je procède en partie lors des phases d'opposition, par exemple en combat, je tenais à donner quelques explications. commevos personnages ont tous deux joué des simulations où j'ai tenu compte des paramètres que je vais évoquer, cela me donne des exemples tout prêts.

Lorsqu'un combat oppose deux personnes, je commence par calculer les "scores utiles" en tant que combattant. La plupart du temps, c'est facile, c'est le score de Dex modifié par la compétence. Evidemment, For et End joueront aussi leur rôle, mais seulement si les coups portent.

Exemple 1 : Alekseï combat des vikings. Alekseï a 8 en Dex et est Initié tant en corps à corps qu'en mélée. Son score utile en combat est donc de 6. En face, le premier viking avait 6 en Dex mais un niveau Professionnel (dû à la difficulté élevée de la simulation) et donc lui aussi un score utile de 6. Le combat était donc à peu près égal en terme de chances de toucher. Alekseï avait cependant pour lui une initiative supérieure et ses pouvoirs.
Le second viking était lui aussi Professionnel, mais était une grosse brute avec seulement 4 en Dex, pour un score utile de 4. Alekseï a donc eu beaucoup moins de mal pour éviter ses coups et le contourner à loisir.

Exemple 2 : Oban combat des pirates et des ninjas. Oban a 5 en Dex et est Dilettante en corps à corps, ce qui lui donne un score utile de 2+. Le ninja dans la cale avait 7 en Dex et était Professionnel, ce qui lui donnait un score utile de 7. Oban n'avait donc presque aucune chance de le toucher dans un combat à la régulière. Toutefois, l'Initiative totale d'Oban était de 18, et seulement de 16 pour le ninja, ce qui lui a laissé la possibilité de tenter beaucoup d'actions différentes et a placé le ninja en position de "réaction".
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MessageSujet: Re: Généralités   Généralités Icon_minitimeVen 23 Mar - 9:41

Retenir son souffle.

Un personnage ayant une Endurance allant jusqu'à 4, peut retenir son souffle pendant PAs (temps), soit 1 minute. Au-delà, chaque point d'Endurance supplémentaire lui permet de le retenir 1 minute de plus. De plus, chaque rang en athlétisme au-delà de Novice permet d'ajouter 1 minute supplémentaire.

Exemple : Amber a 6+ en Endurance et elle a un rang de Initiée+150 en Athlétisme (+spé Natation). Elle peut donc retenir son souffle pendant 3m30 (End) + 3m30 (Athl.), soit 7 mn au total

Anaérobiose : Un personnage disposant de ce pouvoir l'ajoute à son Endurance, mais l'ajoute aussi à la limite de 4 pour savoir quand le temps n'est plus calculé de façon exponentielle.

Exemple : Druac a 12 en Endurance et 4 en anaérobiose. Il peut donc retenir son souffle pendant (4+4) PAs de temps, soit 16mn, plus 1mn par point supplémentaire restant, soit 8 mn de plus, pour un total de 24 mn.
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MessageSujet: Re: Généralités   Généralités Icon_minitimeMar 29 Mai - 9:36

Dépassement de soi :

J'introduis une petite règle supplémentaire, qui vise à récompenser les joueurs qui dépensent les points d'XP dans le cours du jeu à un moment dramatiquement approprié.

Lorsque c'est le cas, le personnage bénéficiera d'un effet supplémentaire, comme une première utilisation mais en plus mineur : Par défaut, les points achetés dans un attribut ou pouvoir compteront double le temps d'une action.

On peut également envisager d'autres effets au cas par cas. Par exemple, acheter un point d'Endurance ou de régénération permettra de se relever alors qu'on est presque ko, acheter un point dans un pouvoir permettra de découvrir une nouvelle utilisation originale (à valider par le meujeu, hein !), etc.

Cela ne garantit aucunement le succès d'une action, mais offre un petit plus qui peut faire la différence. Par contre, je tiens à ce que ça fasse systématiquement l'objet d'un post un peu plus élaboré que "je frappe" accompagné d'une dépense d'XPs.

PS : Du coup, les PNJs aussi y auront droit... alliés comme ennemis !
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MessageSujet: Re: Généralités   Généralités Icon_minitime

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